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	<title>5uper.net</title>
	<link>http://5uper.net</link>
	<description>Verein zur Förderung, Forschung, Entwicklung und Vernetzung von Medien, Kunst und Technologie.</description>
	<pubDate>Wed, 10 Apr 2013 17:51:48 +0000</pubDate>
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		<title>Artistic Bokeh Website Online</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 15:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parasew</dc:creator>
		
	<category>News</category><dc:subject>video</dc:subject><dc:subject>bokeh</dc:subject><dc:subject>artistic</dc:subject><dc:subject>media</dc:subject><dc:subject>mq</dc:subject><dc:subject>documentation</dc:subject><dc:subject>arts</dc:subject>
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		<description><![CDATA[	The Artistic Bokeh Website is online, featuring video and visual footage from 5uper.net and Coded Cultures.

	Das Format &#8222;Dokumentation&#8220; ist ein essenzieller Part zur Reflexion, Pr&#228;sentation und Strukturierung von Wissen. ARTISTIC BOKEH RESEARCH pr&#228;sentiert Material der Videodokumentation von 5uper.net und Coded Cultures in einer Rauminstallation im MuseumsQuartier Wien. In Kooperation mit Expertennetzwerken mit Hintergrund von DSLR-Video [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>The <a href="http://artisticbokeh.com">Artistic Bokeh Website is online</a>, featuring video and visual footage from 5uper.net and Coded Cultures.</p>

	<p>Das Format &#8222;Dokumentation&#8220; ist ein essenzieller Part zur Reflexion, Pr&#228;sentation und Strukturierung von Wissen. <span class="caps">ARTISTIC BOKEH RESEARCH</span> pr&#228;sentiert Material der Videodokumentation von 5uper.net und Coded Cultures in einer Rauminstallation im MuseumsQuartier Wien. In Kooperation mit Expertennetzwerken mit Hintergrund von <span class="caps">DSLR</span>-Video und <span class="caps">DIY</span>-Kameras beinhaltet das Projekt eine selbstreflexive Komponente, die das Medium &#8222;Dokumentation&#8220; hinterfragt und neu interpretiert. Hauptfokus ist die Untersuchung von &#228;sthetischen und qualitativen Parametern von experimenteller Dokumentation, neben dem Versuch neue Beschreibungen f&#252;r das Feld zu finden, welches mit &#8222;Neuer Medienkunst&#8220; umschrieben werden kann.</p>

	<p>The format of &#8220;documentation&#8221; is an essential part of reflecting, presenting and structuring knowledge. <span class="caps">ARTISTIC BOKEH RESEARCH</span> presents footage of the video-documentation of 5uper.net and Coded Cultures, in a long-term site-specific installation at the MuseumsQuartier Vienna. In cooperation with expert-networks with backgrounds of <span class="caps">DSLR</span>-Video and <span class="caps">DIY</span>-Cameras, the project includes a self-reflexive component, which addresses the medium &#8220;documentation&#8221; as such. The main aim is to research on aesthetic/qualitative parameters of experimental documentation, apart from working on and finding new terms for what was previously known as &#8220;new media arts&#8221;.</p>


	<p><a href=""><img src="http://5uper.net/wp-images/artisticbokeh-webseite-screenshot.png" title="Artistic Bokeh: Initiative" /></a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>BitCoinCloud: New Media Arts Installation in Künstlerhaus Wien, 16.11.2011 - 16.02.2012</title>
		<link>http://5uper.net/post/194</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 15:38:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parasew</dc:creator>
		
	<category>News</category><dc:subject>exhibition</dc:subject><dc:subject>künstlerhaus</dc:subject><dc:subject>khaus</dc:subject><dc:subject>bitcoincloud</dc:subject>
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		<description><![CDATA[	BitCoinCloud is a New Media Arts Installation, featured in the K&#252;nstlerhaus Wien.
16.11.2011 &#8211; 16.02.2012, free entry.

	

	More information: http://bitcoincloud.at
 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>BitCoinCloud is a New Media Arts Installation, featured in the <a href="http://metamart.at">K&#252;nstlerhaus Wien</a>.<br />
16.11.2011 &#8211; 16.02.2012, free entry.</p>

	<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/34926988?title=0&#038;byline=0&#038;portrait=0&#038;color=ff0179" width="545" height="307" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>

	<p>More information: <a href="http://bitcoincloud.at">http://bitcoincloud.at</a></p>
 ]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Thanks to all the participants and to everyone involved for a great Coded Cultures 2011!</title>
		<link>http://5uper.net/post/191</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Oct 2011 16:49:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parasew</dc:creator>
		
	<category>News</category><dc:subject>eselat</dc:subject><dc:subject>codedcultures</dc:subject><dc:subject>thankyou</dc:subject><dc:subject>2011</dc:subject><dc:subject>festival</dc:subject><dc:subject>bokeh</dc:subject><dc:subject>documentation</dc:subject><dc:subject>footage</dc:subject>
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		<description><![CDATA[	thank you all for a great festival 2011! if anyone has some audio/video/photo footage to share with us, please drop a mail to pr at 5uper.net.
Videos can be found on the 5uper.net Youtube Channel, the 5uper.net Vimeo Account or on the Artistic Bokeh Research website.
Fotos are online on flickr.
 ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>thank you all for a great festival 2011! if anyone has some audio/video/photo footage to share with us, please drop a mail to pr <strong>at</strong> 5uper.net.<br />
Videos can be found on the <a href="http://www.youtube.com/user/5upernet/videos">5uper.net Youtube Channel</a>, the <a href="http://vimeo.com/fiveuper">5uper.net Vimeo Account</a> or on the <a href="http://artisticbokeh.com/">Artistic Bokeh Research</a> website.<br />
Fotos are <a href="http://www.flickr.com/photos/5upernet/">online on flickr</a>.</p>
 ]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>HEUTE: Coded Cultures GAMES CULTURE CIRCLE, 30.9.2011 19:00h Urania Wien *Freier Eintritt*</title>
		<link>http://5uper.net/post/190</link>
		<comments>http://5uper.net/post/190#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2011 15:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>parasew</dc:creator>
		
	<category>News</category><dc:subject>codedcultures</dc:subject><dc:subject>2011</dc:subject><dc:subject>gcc</dc:subject><dc:subject>games</dc:subject><dc:subject>culture</dc:subject><dc:subject>talk</dc:subject><dc:subject>event</dc:subject>
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		<description><![CDATA[	Games Culture Circle: Fuck the Magic Circle. Do we need Game Ethics!?
http://codedcultures.com/post/gamesculturecircle
http://www.facebook.com/event.php?eid=121524934610924

	Datum: Freitag 30. September 2011
Einlass: 19:00 Uhr
Beginn: 19:30 Uhr

	Talkg&#228;ste:
Fares Kayali (Artist)
Felix Bohatsch (Indie Game Designer)
Sebastian Deterding (Media Reseacher)
Sina Kamala Kaufmann (Social Gaming Expert)

	Fr&#252;her haben wir Brettspiele am Tisch gespielt und R&#228;uber und Gendarm auf dem Schulhof oder im Nachbargarten. Sp&#228;ter gab es dann Spiele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Games Culture Circle: Fuck the Magic Circle. Do we need Game Ethics!?<br />
http://codedcultures.com/post/gamesculturecircle<br />
http://www.facebook.com/event.php?eid=121524934610924</p>

	<p>Datum: Freitag 30. September 2011<br />
Einlass: 19:00 Uhr<br />
Beginn: 19:30 Uhr</p>

	<p>Talkg&#228;ste:<br />
Fares Kayali (Artist)<br />
Felix Bohatsch (Indie Game Designer)<br />
Sebastian Deterding (Media Reseacher)<br />
Sina Kamala Kaufmann (Social Gaming Expert)</p>

	<p>Fr&#252;her haben wir Brettspiele am Tisch gespielt und R&#228;uber und Gendarm auf dem Schulhof oder im Nachbargarten. Sp&#228;ter gab es dann Spiele auf dem Computer.<br />
Im Spiel war man im &#8222;Magic Circle&#8220;. Dieser lie&#223; sich r&#228;umlich und/oder zeitlich begrenzen. Johan Huizinga, der den Begriff gepr&#228;gt hat, bezeichnete ihn als &#8222;the arena, the card-table, the temple, the stage, the screen, the tennis court, the court of justice, etc, are all in form and function play-grounds, i.e. forbidden spots, isolated, hedged round, hallowed, within which special rules obtain&#8220;.<br />
Spielen ist eine Sondersituation mit ihren eigenen Gesetzen. Die &#8220;Magie&#8221; erlaubt ein Verhalten, wie es au&#223;erhalb des Spiels vielleicht nicht erw&#252;nscht w&#228;re. Heute spielen wir Spiele &#252;berall. Mit unbekannten Leuten an verschiedenen Orten. Zu jeder Zeit. Eine Spielwelt, die nach gemeinsamen Regeln funktioniert, gibt es aber weiterhin. Katie Salen und Eric Zimmerman nutzen den &#8220;Magic Circle&#8221; f&#252;r Rules of Play, stellen jedoch fest, dass oftmals Metakommunikation notwendig ist, um die Grenzen der &#8222;Spielwelt&#8220; zu definieren und auszuhandeln. F&#252;r Gregory Bateson waren dies &#8220;messages of the frame-setting type&#8221;. (&#196;hnlich wie im phantasievollen Kinderspiel &#8222;Du bist der Cowboy, und ich der Indianer&#8221; ver&#228;ndert sich der Rest der Welt automatisch mit.) Innerhalb des Kreises gelten andere Regeln. Der Magic Circle ist der Schutzraum und schirmt die virtuelle Pers&#246;nlichkeit des Spielers vom echten Au&#223;en ab.</p>

	<p>Durch die Digitalisierung ist es nicht nur m&#246;glich geworden, dass asynchron miteinander gespielt wird (Multi Player Online Games), sondern dank mobiler Devices auch an jedem beliebigen Ort. Dieses Ph&#228;nomen spiegelt sich auch in analogen Kunstformen wie dem Theater, das nicht mehr an das Theaterhaus als Ort gebunden ist sondern in der Stadt, in Wohnungen oder mitunter am Telefon stattfindet. Wir sprechen von Emersion. Neuartigen <span class="caps">ERFAHRUNGEN</span>. Ich sitze in der UBahn und habe m&#246;glicherweise ein Spiel auf meinem Smart Phone, bei dem ich Punkte daf&#252;r bekomme, dass ich mit meinen Mitfahrern interagiere. Wann bin ich dann im Magic Circle und wann au&#223;erhalb?</p>

	<p>Und inwiefern unterscheidet sich das dann &#252;berhaupt noch von einer Welt, in der ohnehin jeder wei&#223;, dass Wahrnehmung konstruiert ist, Realit&#228;ten verhandelbar und der Chat mit dem s&#252;dafrikanischen <span class="caps">WOW</span>-Gildenkumpel viel bereichernder und n&#228;her als der Schnack mit der gartenzwergsammelnden Nachbarin, von der einen zwar keine Kilometer, aber Welten trennen? Angenommen, die Spiele, die wir heute spielen, haben den &#8220;Schutzraum&#8221; des Magic Circle l&#228;ngst verloren. Die Grenze zwischen &#8220;im Spiel&#8221; und &#8220;in echt&#8221; wird flie&#223;end. Wissen schafft Verantwortung. Brauchen wir neue ethische Standards f&#252;r Spielemacher, und zwar sowohl f&#252;r die, die sich die Spiele ausdenken als auch f&#252;r die, die sie spielen?</p>

	<p>This is not a game. Itʼs life.</p>
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